Детальная иллюстрация: зал суда, на одной чаше весов — игровой диск и геймпад, на другой — лицензионное соглашение EULA, логотип Ubisoft на заднем плане

31.03.2026

Иск к Ubisoft из‑за закрытия The Crew: покупатели требуют признать продажу игр «вечной»

 · 5 минут чтения

Французская ассоциация потребителей UFC-Que Choisir подала коллективный иск против Ubisoft. Повод — закрытие серверов гоночной игры The Crew. После отключения онлайн‑функций игра перестала запускаться даже в одиночном режиме. Истцы считают, что издатель намеренно не предупредил покупателей о реальном сроке жизни продукта. Если суд встанет на сторону потребителей, компании придётся не только выплатить компенсации, но и изменить правила информирования о цифровых покупках по всей Европе.

Что произошло с The Crew

В декабре 2023 года Ubisoft удалила The Crew из цифровых магазинов, а 31 марта 2024 года закрыла серверы. Игра требовала постоянного подключения к интернету (always‑online), поэтому после отключения серверов она полностью перестала работать. Даже те, кто купил игру на физическом носителе, потеряли к ней доступ.

UFC-Que Choisir собрала показания тысяч игроков. В иске, зарегистрированном 30 марта 2026 года в судебном трибунале Парижа, ассоциация утверждает: Ubisoft использовала вводящую в заблуждение коммерческую практику. Покупателям не сообщили, что продукт имеет ограниченный срок службы и что доступ может быть прекращён в любой момент без компенсации.

«Когда человек покупает игру — на диске или в цифровом магазине, — он исходит из того, что она останется у него навсегда. Ubisoft превратила покупку в аренду с правом одностороннего расторжения», — заявил представитель ассоциации в интервью Reuters.

Позиция Ubisoft: лицензия, а не товар

В ответ на претензии Ubisoft традиционно ссылается на лицензионное соглашение (EULA). Согласно его условиям, игроки приобретают не саму игру, а отзывную лицензию. Поддержка устаревших онлайн‑сервисов требует затрат, а активная аудитория со временем снижается. Закрытие проекта, по мнению компании, — техническая необходимость, не нарушающая прав пользователей.

Однако у потребителей иное мнение. Типовые лицензионные соглашения редко читаются до конца, они изложены сложным языком и не отображаются до момента покупки. Для большинства покупателей многолетняя практика рынка физических носителей сформировала чёткое ожидание: купленная вещь остаётся с тобой навсегда.

На что ссылаются истцы

Иск опирается на несколько положений французского и европейского права.

Кодекс потребления Франции запрещает вводящие в заблуждение коммерческие практики. Если суд признает, что Ubisoft не раскрыла информацию о конечном сроке работы игры, издателю грозит штраф до 10% от глобального годового оборота. Кроме того, компанию могут обязать изменить форму информирования покупателей.

Директивы ЕС о цифровом контенте (2019/770 и 2019/771) устанавливают, что цифровой продукт должен соответствовать тому, что было согласовано. Если игра становится неработоспособной из‑за действий продавца, это можно квалифицировать как несоответствие товара. В таком случае потребитель вправе требовать соразмерного уменьшения цены или возмещения убытков.

Адвокаты истцов подчёркивают: решение по The Crew может создать прецедент. Если суд признает действия Ubisoft неправомерными, издателям придётся:
— указывать на упаковке и в карточке игры предполагаемый срок поддержки онлайн‑функций;
— предупреждать, что после закрытия серверов продукт станет полностью неработоспособным;
— при прекращении поддержки предлагать альтернативу (патч, отключающий проверку лицензии, или компенсацию).

Что говорят эксперты

Марк Хенрикс, партнёр брюссельской юридической фирмы LexTech, специализирующейся на IT‑праве, называет этот спор одним из самых значимых для игровой индустрии за последние годы:

«Модель “продажи лицензии” десятилетиями служила щитом для издателей. Но если суд встанет на сторону потребителей, по Европе прокатится волна аналогичных исков. Компаниям придётся либо закладывать в стоимость игр бессрочную поддержку, либо кардинально менять механизм информирования — вплоть до возврата к полноценным офлайн‑версиям без привязки к серверам».

Клеманс Бернар, аналитик по цифровой политике из Брюсселя, обращает внимание на регуляторный контекст:

«Европейские регуляторы уже давно присматриваются к проблеме “запланированного устаревания” цифровых продуктов. The Crew может стать первым громким делом, после которого продавать игру как “вечную” и отключать её через несколько лет без предупреждения станет невозможным. Это важный шаг к признанию цифровых активов полноценной собственностью, а не временной услугой».

Реакция индустрии и игроков

Крупные издатели пока официально не комментируют иск, но отраслевые ассоциации уже высказали обеспокоенность. В заявлении European Games Developer Federation (EGDF) говорится, что распространение подобного прецедента на все онлайн‑игры создаст экономические риски для проектов с коротким жизненным циклом.

Правозащитные организации, напротив, приветствуют иск. Европейская организация BEUC назвала прозрачность срока службы цифровых продуктов «базовым требованием, которое должно быть закреплено законодательно».

В геймерском сообществе кампания «Stop Killing Games», которая уже несколько лет собирает подписи против отключения серверов без предоставления офлайн‑альтернативы, назвала иск «важнейшим шагом к победе». Организаторы отмечают: аналогичные иски готовятся в Германии и Австрии, и решение по делу Ubisoft может стать катализатором для всей Европы.

Что будет дальше

Первое слушание назначено на июнь 2026 года. Ubisoft, скорее всего, попытается заключить мировое соглашение, чтобы избежать создания прецедента. Однако UFC-Que Choisir заявила, что намерена добиваться полноценного судебного решения и закрепления новых стандартов защиты прав потребителей в цифровой среде.

Если иск будет удовлетворён, последствия окажутся масштабными. В карточках цифровых магазинов может появиться обязательная метка «планируемый срок поддержки онлайн‑функций». Для игр с обязательным подключением к интернету издателям, вероятно, придётся публично обещать выпуск патча, отключающего проверку лицензии, в случае закрытия серверов. А потребители получат чёткий правовой механизм для взыскания компенсации, если купленная игра станет неработоспособной по вине продавца.

«Европа постепенно движется к тому, чтобы признать цифровую собственность такой же защищённой, как и физическую, — резюмирует Марк Хенрикс. — И если The Crew станет началом этой реформы, игровая индустрия через несколько лет будет выглядеть совершенно иначе».

Яндекс.Метрика