защита персонажа компьютерной игры

19.09.2024





Иск о нарушении патентных прав компании Nintendo и The Pokеmon Company был подан вчера в окружной суд Токио. Согласно пресс-релизу Nintendo, компании требуют запретить дальнейшее нарушение патентов и выплатить компенсацию за причиненный ущерб. По мнению истцов, игра Palworld, разработанная и выпущенная Pocketpair, нарушает несколько патентных прав. Palworld стала одним из главных игровых хитов 2024 года. После выхода в январе игра за три дня разошлась тиражом более пяти миллионов копий. Жанр Palworld сочетает в себе элементы выживания и крафтинга. Игроки управляют персонажем, который взаимодействует с монстрами, называемыми «Палами». Игру часто описывают как «Покемоны с оружием». Основные претензии вызвал дизайн монстров в Palworld. Многие игроки отметили, что некоторые существа в игре удивительно похожи на покемонов. Споры о сходстве начались практически сразу после релиза Palworld. Игроки указывали на явные параллели между дизайном монстров в обеих играх. Судебный иск от Nintendo и The Pokеmon Company может иметь серьезные последствия для Pocketpair и будущего Palworld. Компания Pocketpair заявила, что «получила уведомление об этом иске и начнет соответствующие юридические процедуры и расследования с целью установить было ли нарушение патентных прав. В июле Sony Music Entertainment (Япония) и дочерняя компания по производству аниме Aniplex подписали соглашение с Pocketpair о создании нового совместного предприятия Palworld Entertainment с целью «продвижения внутреннего и международного лицензионного бизнеса» «Palworld» и «дальнейшего расширения интеллектуальной собственности». Особенность компьютерных игр заключается в том, что они могут состоять из нескольких серий. В компьютерной игре могут фигурировать главные персонажи и второстепенные. Авторами персонажей компьютерной игры могут быть разные лица. В случае нарушения прав правообладателей практическое значение приобретает вопрос юридической квалификации рассматриваемых объектов. Правовая защита персонажа компьютерной игры в качестве самостоятельного объекта правовой охраны в каждом конкретном случае требует обоснования, что такой персонаж существует как самостоятельный результат интеллектуальной деятельности, и не будет доказано, что персонаж произведения является самостоятельным объектом правовой охраны, то будет иметь место нарушение исключительного права на произведение в целом. Правовая охрана персонажа компьютерной игры как самостоятельного объекта в каждом конкретном сопровождается анализом его на наличие таких критериев, как творческий характер, объективная форма существования, возможность использоваться самостоятельно.

Яндекс.Метрика