IT-новости в области права

Суд из-за татуировок

04.10.2022

Тату-художник борца WWE Рэнди Ортона успешно подала в суд на издателя WWE 2K22 Take-Two Interactive за воспроизведение ее татуировки в игре без разрешения. Окружной суд США в штате Иллинойс удовлетворил исковые требования Александр к издательству Take-Two Interactive и реслинг-промоушену WWE и обязал ответчиков выплатить компенсацию за использование её работ в играх серии WWE 2K. Иск против Take-Two художник-татуировщик Кэтрин Александр подала еще в 2018 году, утверждая, что издатель видеоигр без разрешения использовал ее татуировки на моделях Рэнди Ортона в своих играх WWE 2K. Эти рисунки, включая племенные татуировки, черепа, стихи из Библии, а также голубя и розу, изображены на Рэндалле Кейте Ортоне. Всего предметом спора стали шесть изображений на руках рестлера, которые нанесла Александр. Мастер попыталась заключить контракт с WWE на использование её работ в 2009 году. Тогда организаторы промоушена отказались заключать долгосрочное соглашение, касающееся мерчендайза с изображением Ортона, но предложили художнице 450 долларов США за права на тату, встретив отказ Александр. В сентябре 2020 года Александр подала в суд уже на Take-Two Interactive и WWE. В сентябре, но уже нынешнего года суд признал, что татуировки действительно были скопированы в видеоиграх серии WWE 2K. Он также отклонил аргументы ответчиков, что их действия подпадают под критерии добросовестного использования. По словам судьи, аутентичность – одна из основ продаж игр серии WWE 2K. Если бы у модели Ортона не было татуировок или они были бы неправильными, то WWE не одобрила бы его появление в играх. Суд определил, что действиями ответчиков был нанесён ущерб законным интересам Александр и постановил выплатить в её пользу компенсацию в размере 3 750 долларов США. В Take-Two утверждали, что воспроизведение татуировок Ортона было добросовестным использованием с целью воссоздания образа Ортона в видеоиграх WWE 2K. Присяжные Окружного суда США Южного округа штата Иллинойс не поверили этому аргументу и постановили, что Александр имеет право на компенсацию. Сумма получилась небольшой, так как не удалось установить связь между продажами игр и наличием в них татуировок. Несмотря на это, данный вердикт может стать основой для других аналогичных исковых заявлений.

Это не первый случай, когда компания, выпускающая видеоигры, подвергается судебному преследованию за то, что она не спрашивала разрешения, прежде чем копировать татуировки знаменитостей. Еще в 2016 году на Take-Two подали в суд тату-мастера из Solid Oak Sketches, которым принадлежат авторские права на татуировки, которые они сделали для Леброна Джеймса и Коби Брайанта, за использование татуировок Леброна Джеймса в играх NBA 2K без разрешения. Эта игра реалистично изображает профессиональных баскетболистов, включая точные копии их татуировок. Обладатель авторского права на тату-дизайны подал в суд, который в иске отказал, ссылаясь на добросовестное использование, поскольку прибыль от игр не была отнесена на счет татуировки, копирование было разумным в свете своей цели, Take-Two не повредило рынку татуировок, а сами татуировки были ранее опубликованы и не креативны. В том случае Take-Two выиграла дело. Тогда сам Джеймс вмешался в судебную тяжбу, сказав: «Я всегда думал, что у меня есть право лицензировать то, как я выгляжу для других людей, для различных товаров, выступлений на телевидении и других видов творческих работ, таких как видеоигры». В 2012 году на THQ был подан иск за нелицензионное использование татуировки на теле бойца ММА Карлоса Кондита в UFC Undisputed 3.

Практике известны судебные разбирательства, связанные с татуировками, которые проводились из-за образов в кинофильмах. Так, в 2011 году Warner Bros. урегулировала судебный процесс с тату-мастером Майка Тайсона за воспроизведение татуировки на лице Железного Майкла в «Мальчишник в Вегасе 2».

Яндекс.Метрика