20.01.2026
Заместитель председателя Государственной Думы Владислав Даванков вместе с депутатами Сарданой Авксентьевой и Ярославом Самылиным направили предложение министру цифрового развития России Максуту Шадаеву рассмотреть возможность внедрения механизма самозапрета на внутриигровые платежи. Инициатива нацелена на защиту граждан, особенно несовершеннолетних, от неконтролируемых затрат в видеоиграх и минимизацию рисков игровой зависимости. Депутаты подчеркивают, что российское законодательство на данный момент не регулирует эту сферу, включая микротранзакции, которые могут формировать зависимость. Они считают необходимым дать пользователям право добровольно устанавливать блокировку финансовых операций в играх на определенный срок или навсегда. Предлагается реализовать этот механизм через портал «Госуслуги». Подобный подход, по их мнению, защитит подростков и другие уязвимые группы от импульсивных расходов.
В обращении законодатели предложили создать единую систему самоблокировки внутренних платежей, работающую по аналогии с механизмами самоограничения в азартных играх и микрокредитовании. Ключевые элементы системы включают добровольную регистрацию пользователей в реестре самозапретов на платформе «Госуслуги», автоматическую блокировку платежей в подключенных игровых сервисах, возможность отмены запрета (с отсрочкой на семь–четырнадцать дней для предотвращения импульсивных решений) и обязательное участие всех российских онлайн-игр и дистрибьюторов.
Проблемы, которые инициатива призвана решить:
1. Увеличение числа микротранзакций в видеоиграх, включая случайные покупки.
2. Риски формирования игровой зависимости у несовершеннолетних и людей с предрасположенностью к аддиктивному поведению.
3. Отсутствие единых и эффективных инструментов самоконтроля для пользователей.
Согласно исследованиям, около 30 % игроков хотя бы раз совершали импульсивные игровые покупки на сумму свыше 5000 рублей, а 12 % отметили, что такие траты негативно сказались на их финансовом состоянии. Предложение вызвало неоднозначную реакцию. Минцифры выразили готовность изучить проект, но указали на необходимость учитывать интересы игровой индустрии. Представители сферы игр опасаются роста затрат из-за обязательной интеграции системы, что может ухудшить пользовательский опыт. Эксперты по кибербезопасности поддержали инициативу как способ дополнительной защиты пользователей от мошенничества. Планируемые этапы реализации включают разработку необходимой правовой базы в течение трех месяцев после одобрения инициативы, создание технической инфраструктуры за шесть месяцев и запуск механизма самозапрета до конца 2025 года. Тем не менее проект сталкивается с рядом вызовов: необходимость синхронизации с банками и платежными системами, обеспечение конфиденциальности данных и соблюдение требований иностранными игровыми платформами. На текущий момент инициатива требует согласования с Минфином, Центробанком и отраслевыми ассоциациями.
